Cercle des immortels
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tutorial du jeu

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Message par Gilles Dim 13 Sep - 14:25

Les Technologies et leurs effets

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Technologie Espionnage :

La Technologie Espionnage permet aux joueurs d'espionner les planètes d'autres joueurs pour voir ce qu'ils possèdent (bâtiments, ressources, flottes, etc). La réussite d'une mission d'espionnage dépend du niveau de la technologie d'espionnage des deux joueurs.

Le niveau de votre technologie espionnage détermine également la quantité d'informations que vous recevez à propos d'une flotte étrangère en approche, sur la page "Vue générale".

* À partir du niveau 0, voyez qu'une flotte est en approche
* À partir du niveau 2, vous voyez le nombre de vaisseaux en approche
* À partir du niveau 4, vous voyez de quels types de vaisseaux est composée la flotte
* À partir du niveau 8, vous voyez le nombre de vaisseaux de chaque type que contient la flotte


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Technologie Ordinateur :

La Technologie Ordinateur permet d'augmenter vos slots de flotte. Chaque niveau ajoute 1 slot.

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Technologie Armes :

La Technologie Armes augmente la valeur d'attaque de base de tous vos vaisseaux et défenses de 10% par niveau. C'est une bonne technologie à augmenter dés le début.

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Technologie Bouclier :

La Technologie Bouclier augmente la puissance du bouclier de base de tous vos vaisseaux et défenses de 10% par niveau. Elle est requise pour plusieurs types de vaisseaux et défenses.

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Technologie Protection des vaisseaux spatiaux :

La Technologie Protection des vaisseaux spatiaux augmente la coque de base de tous vos vaisseaux de 10% par niveau.

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Technologie Energie :

La Technologie Energie permet de rechercher de nombreuses formes d'énergie. Elle est essentielle pour la création de nombreuses sortes d'armes et technologies. Depuis la version v0.78a, la technologie énergie regagne de l'intérêt au delà du niveau 12, car une nouvelle formule de calcul pour la centrale électrique de fusion utilise cette technologie.

Formule de calcul de la C.E.F : 30 * Niveau de la centrale de fusion * (1,05 + Niveau de recherche Energie * 0,01) ^ Niveau de la centrale de fusion.

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Technologie Hyperespace :

La Technologie Hyperespace permet de faire de la recherche dans des systèmes de propulsion qui alimentent des vaisseaux beaucoup plus grands et permet également de voyager plus rapidement avec une meilleure gestion du carburant. Enfin, à niveaux plus élevés, cette technologie permet le transfert de données instantanné, ce qui permet à plusieurs planètes de collaborer sur des projets de plus grand envergure.

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Technologie Combustion :

Le Réacteur à combustion permet la construction de plusieurs types de vaisseaux, et augmente la vitesse de base de ces vaisseaux de 10% par niveau.

Vaisseaux affectés par ce réacteur :


* Petit transporteur (jusqu'à ce que le réacteur à impulsion ait atteint le niveau 5)
* Grand transporteur
* Chasseur léger
* Recycleur
* Sonde espionnage


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Technologie Impulsion :

Le Réacteur à impulsion permet la construction de plusieurs types de vaisseaux, et augmente la vitesse de base de ces vaisseaux de 20% par niveau. Dés le niveau 5, les petits transporteurs doublent leur vitesse et utilisent désormais le réacteur à impulsion à la place du réacteur à combustion.

Vaisseaux affectés par ce réacteur :


* Chasseur lourd
* Croiseur
* Bombardier (jusqu'à ce que la propulsion hyperespace ait atteint le niveau Cool
* Vaisseau de colonisation
* Petit transporteur (à partir du niveau 5)

La portée des missiles interplanétaires dépend également du niveau du réacteur à impulsion.

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Technologie Propulsion Hyperespace :

La Propulsion hyperespace permet la construction de plusieurs types de vaisseaux, et augmente la vitesse de base des vaisseaux plus lourds. Dès le niveau 8, les bombardiers utilisent désormais la propulsion hyperespace à la place du réacteur à impulsion.

Vaisseaux affectés par ce système de propulsion :

* Vaisseau de bataille
* Bombardier (à partir du niveau Cool
* Destructeur
* Étoile de la mort
* Traqueur


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Technologie Laser :

La Technologie Laser est une technologie de base utilisée par la plupart des armes, y compris les armes basées sur la technologie ions ou technologie plasma.

Au delà du niveau 12, cette technologie n'a aucune utilité.

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Technologie Ions :

La Technologie Ions est une technologie qui avance l'étude de l'accélération des ions dans le but de créer des armes.

Au delà du niveau 5, cette technologie n'a aucune utilité.

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Technologie Plasma :

La Technologie Plasma est la technologie de base pour la création d'armes bien plus puissantes que les armes précédentes. Les vaisseaux et les défenses équipées de ces armes ont tendance à faire beaucoup plus de dégats que n'importe quelle autre sorte de vaisseaux, à l'exception des étoiles de la mort.

Au delà du niveau 7, cette technologie n'a aucune utilité.

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Technologie Réseau de recherche intergalactique :


Le Réseau de recherche intergalactique permet à vos laboratoires de recherche de s'associer afin de réduire les temps de recherche. Chaque niveau permet à une planète en plus de se joindre. Le laboratoire doit être au moins de niveau 6 pour être pris en compte. L'association de plusieurs laboratoires ne permet cependant pas d'éviter de devoir monter ses laboratoires à un niveau requis par une technologie. Par exemple, pour rechercher la technologie Propulsion hyperespace, vous avez besoin d'au moins un laboratoire de niveau 7.

Au delà du niveau 8, cette technologie n'a aucune utilité.

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Technologie Graviton :

La Technologie Graviton est le sommet de la recherche technologique sur OGame. Coûtant 300000 d'energie, seuls les empires les plus puissants peuvent se permettre une telle recherche. Malgrés son énorme coût, sa recherche ne prend qu' une seconde car elle ne nécessite pas de ressources.
Cette technologie permet de détruire des lunes, elle est dés lors essentielle pour la construction des étoiles de la mort.

Au delà du niveau 1, cette technologie n'a aucune utilité.

Stratégie :

Le seul moyen d'obtenir la quantité d'énergie requise est la construction de satellites solaires(ou des centrales mais bonne chance ^^). La difficulté de la recherche réside dans le fait que les satellites sont des cibles très enviées, car ils sont faciles à détruire et fournissent un champ de débris considérable.De plus, vous ne pouvez pas les faire voyager ! Etre devant votre ordinateur lors de l'attaque ne vous permettra pas de les sauver ! Dans l'idéal, vous devriez la rechercher dans un endroit retiré où vous êtes rarement attaqué. De plus, vous devez produire les satellites rapidement, de telle manière que les autres joueurs ne puissent pas remarquer l'augmentation de vos points de flotte dans les statistiques (chaque satellite correspond à 1 point).

Pour que la production des satellites ne prenne pas plus d'une journée, celà ne peut être réalisé qu'avec une usine de nanites de niveau trois ou plus.

Pour calculer le nombre de satellites dont vous avez besoin, arrêtez toutes vos mines et divisez le coût de base par la production des satellites sur la planète sur laquelle vous allez réaliser la recherche. Les planètes les plus proches du soleil ont besoin de moins de satellites et donc moins de ressources car elles sont plus chaudes. Assurez-vous d'avoir suffisamment de ressources disponibles avant de construire tous les satellites en une seule fois.

Une fois que vous avez réalisé la recherche, vous pourrez faire recycler vos satellites car ils ne vous seront plus d'aucune utilité. Trouvez un membre de votre alliance ou un ami qui vous attaque de telle sorte que vous en obteniez une probabilité de création de lune de 20% ou plus, à moins que vous ayez déjà une lune ou que vous souhaitez abandonner la colonie sur laquelle vos avez réalisé la recherche.

Attaquer les satellites solaires avec 3 vagues de 125 croiseurs, pour avoir 3 fois 20% de chances pour avoir une lune. (le nombre de croiseurs et de vagues possibles changent en fonction de paramètres tels que : nombre de satellites construits (=t°), la présence d'une défense ou non, vos niveaux de recherche. Utiliser donc un simulateur pour gérer au mieux vos Moon Shot)


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Technologie Expéditions :


La technologie d'expéditions contient diverses technologies de scan et permet aux vaisseaux de tailles différentes d'être équipés de modules de recherche. Ceux-ci contiennent une base de données et un petit laboratoire mobile. Pour ne pas mettre en péril la sécurité du vaisseau, le module de recherche est équipé de son propre bloc énergétique et d'un générateur de champ énergétique, qui englobe le module de recherche en cas d'urgence. Le nombre d'expeditions que vous pouvez faire simultanément est determiné par la racine carrée du niveau de l'etude de la technologie. Le nombre d'heures de stationnement est également déterminé par le niveau d'étude de la technologie.

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Bâtiments et Utilité

Avant toute chose il faut savoir que le prix de chaque bâtiment augmente significativement à chaque niveau.

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Mine de Métal

La mine de métal est un bâtiment de base dans le jeu, il permet de produire du métal, nécessaire à la création d'autres bâtiments, à la recherche et à la création de défense et de vaisseaux. Augmenter le niveau de votre mine de métal augmentera votre production de manière significative.


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Mine de Cristal

La mine de cristal est un bâtiment de base dans le jeu, il permet de produire du cristal, nécessaire à la création d'autres bâtiments, à la recherche et à la création de défense et de vaisseaux. Augmenter le niveau de votre mine de cristal augmentera votre production de manière significative.


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Synthétiseur de Deutérium

Le synthétiseur de deutérium est un bâtiment de base dans le jeu, il permet de produire du deutérium, nécessaire à la création d'autres bâtiments, à la recherche et à la création de défense et de vaisseaux. Augmenter le niveau de votre synthétiseur de deutérium augmentera votre production de manière significative. Contrairement aux mines de métal et de cristal, le synthétiseur de deutérium n'offre pas la même production de deutérium selon votre position par rapport au Soleil de votre système solaire : plus vous en êtes éloigné et plus votre production sera élevée.

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Centrale Électrique Solaire

La centrale électrique solaire permet d'obtenir l'énergie nécessaire au bon fonctionnement de vos bâtiments produisant les ressources, si votre niveau d'énergie est négatif, votre production souffrira d'un malus, de plus en plus conséquent en fonction du seuil de négativité. L'énergie sert plus tard à la technologie Graviton mais l'obtenir à l'aide d'une Centrale électrique solaire n'est absolument pas envisageable.

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Centrale Électrique de Fusion

La centrale électrique de fusion est une autre manière d'obtenir l'énergie nécessaire au fonctionnement des vos bâtiments de production, au détriment de votre production de deutérium, en effet chaque niveau vous donnera de l'énergie mais baissera votre production de deutérium.

Débloquer la Centrale Électrique de Fusion :


Synthétiseur de deutérium (Niveau 5)
Technologie Energie (Niveau 3)

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Usine de Robots


L'usine de robots permet d'augmenter la vitesse à laquelle vos bâtiments vont se construire, chaque niveau augmente de plus en plus cette vitesse de création.

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Usine de Nanites

L'usine de nanites permet de diviser par deux le temps de création de tous vos bâtiments, vaisseaux, défenses à chaque niveau.


Débloquer l'Usine de Nanites :

Usine de robots (Niveau 10)
Technologie Ordinateur (Niveau 10)

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Chantier Spatial

Le chantier spatial permet la création de défenses et de vaisseaux, plus le niveau de votre chantier spatial est élevé, plus vos possibilités de construction seront élevées, et la durée de création de ces défenses et vaisseaux se verra réduite.

Débloquer le Chantier Spatial :


Usine de robots (Niveau 2)


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Hangar de métal


Le hangar de métal permet d'augmenter votre capacité de stockage de métal, ainsi vos mines pourront en produire plus avant que votre planète soit saturée par ces ressources.

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Hangar de Cristal


Le hangar de cristal permet d'augmenter votre capacité de stockage de cristal, ainsi vos mines pourront en produire plus avant que votre planète soit saturée par ces ressources.

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Réservoir de Deutérium

Le réservoir de deutérium permet d'augmenter votre capacité de stockage de deutérium, ainsi vos mines pourront en produire plus avant que votre planète soit saturée par ces ressources.

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Laboratoire de Recherche


Le laboratoire de recherche vous permet de développer de nouvelles technologies et d'augmenter celles déjà acquises. Plus le niveau de votre laboratoire est élevé, plus vos recherches seront importantes, et votre temps de recherche se verra réduit.

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Terraformeur

Le terraformeur est un bâtiment très utile lorsque votre panètes est bientôt remplie, en effet celui-ci permet d'augmenter vos cases maximales de 5 par niveau. ATTENTION : la création du terraformeur prend 1 case à chaque fois, ne vous faites pas avoir Wink

Débloquer le Terraformeur :

Usine de nanites (Niveau 1)
Technologie Energie (Niveau 12)

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Dépôt de Ravitaillement

Le dépôt de ravitaillement permet à vos alliés de venir stationner sur votre planètes, tant que votre dépôt pourra les ravitailler en deutérium ou jusqu'à ce que la durée de leur stationnement soit terminée. Augmenter le niveau de votre dépôt permet d'accueillir des flottes plus importantes.

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Silo de Missiles

Les silos de missiles permettent la création de missiles défensifs puis offensifs. Augmenter le niveau de votre silo permet d'accueillir plus de missiles.

Débloquer le Silo de Missiles :

Chantier spatial (Niveau 1)

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Défenses : Caractéristiques et Forces

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Lanceur de Missiles

Le lanceur de missile est une unité faible mais facile à débloquer et qui ne coûte pratiquement rien ( et que du métal en prime ! ). Il est souvent utilisé à bas niveau pour se protéger un minimum contre les premiers raids, puis à haut niveau en TRÈS grande quantité pour faire tampon*

Débloquer le Lanceur de Missiles :


Chantier spatial (Niveau 1)


Valeur de Base :

Points de structure 2.000
Puissance du bouclier 20
Valeur d'attaque 80

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Artillerie Laser Légère

L'artillerie laser légère propose un très bon rapport qualité / prix, bien qu'elle ne soit efficace qu'en très grand nombre à haut niveau. Tout comme le lanceur de missiles, sont coût est faible.

Débloquer l'Artillerie Laser Légère :

Technologie Energie (Niveau 1)
Chantier spatial (Niveau 2)
Technologie Laser (Niveau 3)

Valeur de Base :

Points de structure 2.000
Puissance du bouclier 25
Valeur d'attaque 100

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Artillerie Laser Lourde


Évolution directe de l'artillerie laser légère, la lourde commence à rentrer dans le milieu de gamme de la défense, elle possède un très bon rapport qualité / prix. Cette artillerie est à la fois résistante et fait des dégats conséquents, seul point faible : son bouclier.

Débloquer l'Artillerie Laser Lourde :

Technologie Energie (Niveau 3)
Chantier spatial (Niveau 4)
Technologie Laser (Niveau 6)


Valeur de Base :

Points de structure 8.000
Puissance du bouclier 100
Valeur d'attaque 250

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Artillerie à Ions

L'artillerie à ions est l'opposition directe de l'artillerie laser lourde, en effet elle possède une force de frappe ridicule mais elle a une puissance de bouclier élevée, ce qui permet de protéger vos autres systèmes de défense présents. Inconvénient : son coût élevé en cristal à bas niveau

Débloquer l'Artillerie à Ions :

Chantier spatial (Niveau 4)
Technologie Ions (Niveau 4)


Valeur de Base :

Points de structure 8.000
Puissance du bouclier 500
Valeur d'attaque 150

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Canon de Gauss

Le canon de Gauss constitue l'entrée en matière de la défense de pointe. En effet, sa résistance et sa force de frappe sont impressionnants, tout en possédant des boucliers corrects. Ce dernier à un coût relativement élevé mais il n'est pas nécessaires d'en avoir autant que les lanceurs de missiles, bien au contraire.

Débloquer le Canon de Gauss :

Chantier spatial (Niveau 6)
Technologie Energie (Niveau 6)
Technologie Armes (Niveau 3)
Technologie Bouclier (Niveau 1)


Valeur de Base :

Points de structure 35.000
Puissance du bouclier 200
Valeur d'attaque 1.100

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Lanceur de Plasma

Le lanceur de plasma est la défense par excellence : des dégats énormes, une résistance à ( presque ) toute épreuve et de bons boucliers. Son coût très élevé et les pré-requis pour l'avoir en font une défense de luxe qui dissuade de nombreux ennemis de vous attaquer.

Débloquer le Lanceur de Plasma :

Chantier spatial (Niveau Cool
Technologie Plasma (Niveau 7)


Valeur de Base :

Points de structure 100.000
Puissance du bouclier 300
Valeur d'attaque 3.000

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Petit Bouclier

Le petit bouclier offre une valeur de bouclier de 2.000 en plus de votre défense. Le bouclier permet de réduire les dégats subits par votre défense, et par conséquent de sauver vos unités et de faire durer le combat. ( 1 petit bouclier maximum )

Débloquer le Petit Bouclier :

Technologie Bouclier (Niveau 2)
Chantier spatial (Niveau 1)


Valeur de Base :

Points de structure 20.000
Puissance du bouclier 2.000
Valeur d'attaque 1

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Grand Bouclier

Le grand bouclier est l'évolution directe du petit bouclier, il offre une valeur de bouclier de 10.000. Veillez à toujours avoir vos bouclier ( 1 grand bouclier maximum )

Débloquer le Grand Bouclier :

Technologie Bouclier (Niveau 6)
Chantier spatial (Niveau 6)


Valeur de Base :

Points de structure 100.000
Puissance du bouclier 10.000
Valeur d'attaque 1

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Missile d'Interception

Les missiles d'interception permettent, comme leur nom l'indique, d'intercepter les missiles provenant des planètes ennemies. Sans eux, une défense peut être détruite e quelques secondes sans pour autant voir une flotte vous arriver dessus 2h à l'avance.

Débloquer le Missile d'Interception :

Silo de Missiles (Niveau 2)

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Missile Interplanétaire

Le missile interplanétaire n'est pas une défense à proprement parler, sa fonction est de détruire la défense ennemie sans perdre de vaisseaux. Tant qu'un missile d'interception sera présent sur la planète attaquée, les missiles interplanétaires ne passeront pas.

Débloquer les Missiles Interplanétaires :

Silo de Missiles ( Niveau 4)

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Glossaire :

* Tampon : Se dis d'un très grand nombre de défenses faibles ( lanceur de missiles et artillerie laser légère ) ayant pour but d'être détruits à la place des unités de défenses plus puissantes

*Bunker : Se dis d'une planète possédant tellement de défense que l'attaquer ne se fait pas sans une très grande perte de vaisseaux, et une très grosse préparation.

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Abréviations :

LM : Lanceur de Missiles
ll : Artillerie Laser Légère
LL : Artillerie Laser Lourde
ion : Artillerie à Ions
Gauss : Canon de Gauss
LP ou plasma : Lanceur de Plasma
PB : Petit Bouclier
GB : Grand Bouclier
MIC OU MI : Missile d'Interception
MIP : Missile Interplanétaire

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Vaisseaux : Caractéristiques et Forces

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Chasseur léger

Le chasseur léger est un vaisseau extrèmement faible, étonnement, à bas niveau il est d'une grande INUTILITÉ : il est détruit par n'importe quelle défense ... C'est à haut niveau qu'on y trouve une utilité, en effet, sont coût réduit fait que pour le prix d'un "gros " vaisseau on peut créér un grand nombres de chasseur léger, ce qui permet de les utiliser comme tampon ( terme explqiué au dessus ) et a un aute avantage, le fait d'en avoir un grand nombre permet d'attaquer de nombreux vaisseaux en même temps.

Débloquer le Chasseur Léger :

Chantier spatial (Niveau 1)
Réacteur à combustion (Niveau 1)

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Chasseur Lourd

Débloquer le Chasseur Lourd :

Chantier spatial (Niveau 3)
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux (Niveau 2)
Réacteur à impulsion (Niveau 2

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Croiseur

Débloquer le Croiseur :

Chantier spatial (Niveau 5)
Réacteur à impulsion (Niveau 4)
Technologie Ions (Niveau 2)

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Vaisseau de Bataille

Débloquer le Vaisseau de Bataille :

Chantier spatial (Niveau 7)
Propulsion hyperespace (Niveau 4)

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Bombardier


Débloquer le Bombardier :

Réacteur à impulsion (Niveau 6)
Chantier spatial (Niveau Cool
Technologie Plasma (Niveau 5)

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Traqueur

Débloquer le Traqueur :

Technologie Hyperespace (Niveau 5)
Technologie Laser (Niveau 12)
Propulsion hyperespace (Niveau 5)
Chantier spatial (Niveau Cool

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Destructeur

Débloquer le Destructeur :

Chantier spatial (Niveau 9)
Propulsion hyperespace (Niveau 6)
Technologie Hyperespace (Niveau 5)

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Étoile de la Mort


Débloquer l'Étoile de la Mort :


Chantier spatial (Niveau 12)
Propulsion hyperespace (Niveau 7)
Technologie Hyperespace (Niveau 6)
Technologie Graviton (Niveau 1)

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Petit Transporteur


Débloquer le Petit Transporteur :


Chantier spatial (Niveau 2)
Réacteur à combustion (Niveau 2)

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Grand Transporteur

Débloquer le Grand Transporteur :

Chantier spatial (Niveau 4)
Réacteur à combustion (Niveau 6)

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Recycleur

Débloquer le Recycleur :

Chantier spatial (Niveau 4)
Réacteur à combustion (Niveau 6)
Technologie Bouclier (Niveau 2)

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Sonde d'Espionnage

Débloquer la Sonde d'Espionnage :

Chantier spatial (Niveau 3)
Réacteur à combustion (Niveau 3)
Technologie Espionnage (Niveau 2)

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Satellite Solaire

Débloquer le Satellite Solaire :

Chantier spatial (Niveau 1)

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Vaisseau de Colonisation

Débloquer le Vaisseau de Colonisation :


Chantier spatial (Niveau 4)
Réacteur à impulsion (Niveau 3)

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Abréviations :

cl ou Clé : Chasseur Léger
CL ou Clo : Chasseur lourd
Cr : Croiseur
VB ou VdB : Vaisseau de Bataille
BB : Bombardier
Tr : Traqueur
Des : Destructeur
EDLM : Étoile de la Mort
PT : Petit Transporteur
GT : Grand Transporteur
SS : Satellite Solaire
Recyclo : Recycleur
VC : Vaisseau de Colonisation
Sonde : Sonde d'Espionnage






Lunes :

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Obtenir une Lune :

Une lune est créée quand une flotte est détruite dans l'orbite d'une planète. Mais ceci n'est pas le cas pour chaque fois qu'une flotte est détruite. En fait chaque 100.000 de ressources dans un champ de débris correspondent à 1% de probabilité. La probabilité maximale est de 20%.
C'est juste de la chance. On n'as pas à coloniser cette Lune , elle nous appartient automatiquement. On ne peux pas voler les Lunes des autres.

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Utilité d'une Lune :

Il faut savoir qu'une Lune ne produit pas et ne peut pas produire de ressources, vous devrez envoyer des ressources de vos planètes si vous voulez y construire des bâtiments, défenses ou créer des vaisseaux.
L'avantage d'avoir une Lune réside dans ses bâtiments spéciaux, donnant des avantages non négligeables, principalement aux raideurs.

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Bâtiments Lunaires :

Bâtiments constructibles sur une Lune :

* Usine de robots
* Chantier spatial
* Hangar de métal (inutile)
* Hangar de cristal (inutile)
* Réservoir de deutérium (inutile)
* Dépôt de ravitaillement
* Base lunaire
* Phalange de capteur
* Porte de saut spatial

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Base lunaire

Une base lunaire permet à la manière du Terraformeur d'augmenter les cases maximales d'une Lune de 3 par niveau, ATTENTION la base lunaire prend 1 case à chaque fois.

Débloquer la Base lunaire :

Lune
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Phalange de Capteur

La phalange de capteur permet d'observer les mouvements de flotte. Pour 5.000 de Deutérium, on peux voir tous les mouvements de flotte qui arrivent. C'est très utile pour paramétrer des attaques contre les flottes des autres. Avoir quelques secondes pour renvoyer sa flotte, ça peut être fatal...
Avantage d'une Lune : on ne peut pas phalanger une Lune, d'où l'intérêt double des raideurs : interception des ennemis et ghostage de leur flotte.
Augmenter le niveau de la phalange permet de sonder plus de systèmes solaires.

Débloquer la Phalange de Capteur

Base Lunaire (Niveau 1)

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Porte de Saut Spatial

Pour utiliser une Porte de Saut, il faut posséder 2 Lunes, et pas celle du voisin, elles doivent nous appartenir...
Si les deux Lunes ont une Porte de Saut, la flotte pourra passer d'une lune à l'autre instantanément. La Porte de Saut est inutilisable pendant une heure juste après l'utilisation, on ne peut pas déplacer de ressources à travers mais le trajet ne coûte rien.


Débloquer la Porte de Saut Spatial :

Base lunaire (Niveau 1)
Technologie Hyperespace (Niveau 7)

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Infos Utiles :

On ne peut avoir qu'une Lune par planète.
Plus le champ de débris est grand, plus la Lune est grande.

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Détruire une Lune

Une Lune peut être détruite par une EDLM, mais cette opération est très dangereuse pour l'attaquant, car l'EDLM risque la destruction également.

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Méthode d'obtention de Lune

Le mieux consiste à envoyer de quoi créer suffisamment de clés ( 1667 il me semble ) à un ami pour qu'il les créée puis qu'il vous attaque avec, cela entrainera 20% de chance de créer une Lune. ATTENTION : veillez à avoir de quoi détruire les 1667 clés en approche Wink

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Liens Utiles

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FAQ OGame

http://board.ogame.fr/index.php?page=Board&boardID=557

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Tuto Jeu et Forum

http://board.ogame.fr/index.php?page=Board&boardID=611

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Classement

http://www.classement-ogame.net/

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[size=150]
Logiciels Utiles
[/size]


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SpeedSim

Logiciel de Simulation de Combat

http://websim.speedsim.net/index.php?lang=fr

Lien téléchargement

http://www.01net.com/telecharger/windows/Jeux/simulations/fiches/34818.html

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Convertisseur de Rapports de Combat


http://www.ogame-winner.com/convertisseur-rc-rapports-combat.html

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Règles Importantes à Connaitre

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Multicomptes

* Jouer plus d`un compte par univers est strictement interdit.
* Si 2 joueurs ou plus se partagent la même adresse IP (membres d`une même famille, couples, écoles etc), il ne doit y avoir aucun autre point commun entre ces comptes (faire partie de la même alliance est toléré), ceci pouvant être considéré comme du multi compte et étant passible d`un blocage.
* Toute interaction entre comptes sur la même IP est interdite.

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Bash

* Attaquer une planète ou une lune plus de 6 fois en l`espace de 24 heures consécutives est considéré comme du bash et par conséquent interdit.
* Attaquer une lune en mode "Destruction" compte dans le cadre de cette limite de 6 attaques.


Exceptions :

* - Le bash n`est autorisé que si les alliances impliquées sont en guerre (cette guerre doit être déclarée dans la section correspondante du forum officiel d`OGame)
* - Les flottes attaquantes complètement détruites lors d`une attaque et les combats interrompus au bout d`un tour par le bug du match nul ne sont pas prises en compte dans le calcul des 6 attaques.
* - Les attaques par missiles interplanétaires ne sont pas limitées et ne sont pas prises en compte dans le calcul des 6 attaques.

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Push

* Le push se définit par le transfert volontaire de ressources sous quelque forme que ce soit d`un joueur vers un joueur mieux classé que lui sans aucune contrepartie. Ceci est aussi valable lorsqu`un joueur mieux classé vous fait du chantage.
* Contrairement au bash, il n`y a aucune exception où le push est autorisé.
* Si un joueur plus faible que vous vous envoie des ressources sans que vous ne lui ayez rien demandé, veuillez lui renvoyer ou l`envoyer à un des opérateurs de jeu. Vous ne pouvez pas garder ces ressources !
* Le chantage n`est pas autorisé.
* Les échanges de ressources doivent être exécutés sous 48 heures.

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Voici les règles principales, faites bien attention à les respecter et vous ne devriez pas avoir de problème en jeu.




ce texte est une citation (mais vu que je les trouve trop clair sur ce forum ci je les mets en écriture normal) de Saigneur sur l'ancien forum j'éspère que vous y trouverez des infos utile ^^


Dernière édition par Gilles le Jeu 22 Juil - 17:16, édité 1 fois
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Message par Lord Pi Mer 14 Oct - 15:08

merci sa peut toujours etre utile
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Message par boa hancock Jeu 15 Oct - 20:48

merci aussi pour le simulateur de combat tre utile ba en fait tout est utile bien explique chapeau
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